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Object Bookmark Window

Project のアセットや Hierarchy のシーンオブジェクトをブックマーク登録し、専用ウィンドウから素早く選択・ピン表示できるツールです。マテリアルや編集中のアバターパーツ、参考用プレハブなどをまとめておく用途に向いています。

  • アセット・シーンオブジェクトをブックマーク登録
  • 右クリックメニュー、ドラッグ&ドロップ、複数選択でまとめて追加に対応
  • ブックマーク項目のクリックで選択+ピン表示(Ping)
  • 削除されたオブジェクトの参照は自動的に整理される
  • 登録内容は ProjectSettings/ObjectBookmarks.json に保存
  • ウィンドウを開く: Tools/Mekanyanko Tools/Object Bookmark
  • 使い方ガイドを開く: Tools/Mekanyanko Tools/📖 Object Bookmark - 使い方ガイド

ブックマークへの追加は、以下の右クリックメニューから行います。

  • Project でアセットを右クリック: 📌 Add to Object Bookmark
  • Hierarchy でオブジェクトを右クリック: 📌 Add to Object Bookmark
項目 説明
登録済みオブジェクト ヘッダー見出し
ここにドラッグして登録 ドラッグ&ドロップ受付エリア。ここへ D&D すると登録される
各項目のボタン(名前) クリックでそのオブジェクトを選択し、Project / Hierarchy 上でピン表示する
削除 その項目をブックマークから削除(確認ダイアログあり)
  1. Tools/Mekanyanko Tools/Object Bookmark でウィンドウを開きます。
  2. 登録したいアセット / オブジェクトを右クリックし、📌 Add to Object Bookmark を選びます。複数選択してまとめて追加もできます。
  3. ウィンドウの「ここにドラッグして登録」エリアへドラッグ&ドロップしても追加できます。
  4. 一覧の名前ボタンをクリックすると、そのオブジェクトが選択・ピン表示されます。
  5. 不要になった項目は 削除 ボタンで取り除きます(確認ダイアログが出ます)。
  • ブックマークは ProjectSettings/ObjectBookmarks.json に保存されます。このファイルはプロジェクトルート配下(Assets 外)にあるため .meta を伴いません。
  • シーン内オブジェクトは GlobalObjectId で管理されるため、シーンを変更・削除すると一部のブックマークが無効になります。
  • 削除されたオブジェクトへの参照は、読み込み時などに自動で除去されます。
  • 旧形式(Assets/Tools/mekanyanko/ObjectBookmarkWindow/Editor/ObjectBookmarkConfig.json)が残っている場合、初回読み込み時に自動で新形式へ移行され、旧ファイルは削除されます。