Object Bookmark Window
Project のアセットや Hierarchy のシーンオブジェクトをブックマーク登録し、専用ウィンドウから素早く選択・ピン表示できるツールです。マテリアルや編集中のアバターパーツ、参考用プレハブなどをまとめておく用途に向いています。
- アセット・シーンオブジェクトをブックマーク登録
- 右クリックメニュー、ドラッグ&ドロップ、複数選択でまとめて追加に対応
- ブックマーク項目のクリックで選択+ピン表示(Ping)
- 削除されたオブジェクトの参照は自動的に整理される
- 登録内容は
ProjectSettings/ObjectBookmarks.jsonに保存
- ウィンドウを開く:
Tools/Mekanyanko Tools/Object Bookmark - 使い方ガイドを開く:
Tools/Mekanyanko Tools/📖 Object Bookmark - 使い方ガイド
ブックマークへの追加は、以下の右クリックメニューから行います。
- Project でアセットを右クリック:
📌 Add to Object Bookmark - Hierarchy でオブジェクトを右クリック:
📌 Add to Object Bookmark
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 登録済みオブジェクト | ヘッダー見出し |
| ここにドラッグして登録 | ドラッグ&ドロップ受付エリア。ここへ D&D すると登録される |
| 各項目のボタン(名前) | クリックでそのオブジェクトを選択し、Project / Hierarchy 上でピン表示する |
| 削除 | その項目をブックマークから削除(確認ダイアログあり) |
Tools/Mekanyanko Tools/Object Bookmarkでウィンドウを開きます。- 登録したいアセット / オブジェクトを右クリックし、
📌 Add to Object Bookmarkを選びます。複数選択してまとめて追加もできます。 - ウィンドウの「ここにドラッグして登録」エリアへドラッグ&ドロップしても追加できます。
- 一覧の名前ボタンをクリックすると、そのオブジェクトが選択・ピン表示されます。
- 不要になった項目は 削除 ボタンで取り除きます(確認ダイアログが出ます)。
- ブックマークは
ProjectSettings/ObjectBookmarks.jsonに保存されます。このファイルはプロジェクトルート配下(Assets 外)にあるため.metaを伴いません。 - シーン内オブジェクトは
GlobalObjectIdで管理されるため、シーンを変更・削除すると一部のブックマークが無効になります。 - 削除されたオブジェクトへの参照は、読み込み時などに自動で除去されます。
- 旧形式(
Assets/Tools/mekanyanko/ObjectBookmarkWindow/Editor/ObjectBookmarkConfig.json)が残っている場合、初回読み込み時に自動で新形式へ移行され、旧ファイルは削除されます。